大ぱくのブラ三研究所【ブラウザ三国志】

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春爛漫キャンペーン(3/18 - 4/8)

3週間に渡って『春爛漫キャンペーン』が開催されましたが、皆さま如何お過ごしでしたか?

同盟内では春爛漫SPコインセット」を毎週購入し、SPを引く方が散見されましたし、W20ではトレードが活気付いていましたので全体的に盛り上がったことと思います。

 

私もクーポンの「加護大聖壁パンダ」が欲しかったので、少しSPを回してみました。m毎週SLのラインナップが変わるという事でしたので、確率的にはどこかでSLが出そうだと、3週に分けました。

 

【カード排出確率】
SL:1.20%L:2.40%UR:7.52%SR:18.00%R:70.88% 

 

 

【1週目 其の壱】

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50枚引いたところ、このようになりました。

Lが2枚出たので、運が良かったと思います。どちらも育てているのですが、トレードで高値で売れたのでOKでしょう! 

 

 

【2週目 其の弐】 f:id:daipaku:20210325143322p:plain

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2週目は7週回しました。ちょうど100枚目でSLが出たので、概ね確率通りの入手率となりました。SLの中でも使えるカードだったので幸運だったと思います。

 

 

【3週目 其の参】

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SPで欲しいカードがなくなったのと、クーポンに満足したので2回で終わっています。
Lが出たので気持ちよく終われたのはありますね。

 

SPコインは次の新カードが実装されるSPに取っておきます。周りにもそういう方が多かったので、3週目にもっと気を引くカード(特にSL)がラインナップされていれば良かったのだろうと感じました。

 

 

ということで、170枚引いた今回の排出率は以下の通りとなります。

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こうして公式の排出率と比べると、それぞれ少し低い結果でした。SLがもう1枚出ていれば、良い感じでしたねー

まぁこれくらいの枚数だと偏りが出るのが当然ですので、SLが1枚出ただけでもありがたいと思うことにしています。

 

 

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ブショーダスSPひなまつり (2021/02/25メンテ後)

【ブショーダスSP ひなまつり   

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シーズンイベントSPの一つ「ひなまつりSP」です。今回は加護シリーズの5枚が追加となっています。

これで最上位の『加護帝聖壁』持ちが5種類となりましたが、「帝軍の王威令」持ちは6種類あるので、まだ攻撃側のスキルが優位になっています。

また「天帝の王鹵令」持ちはまだ3種類なので、次の新カードは王鹵令シリーズか速令の全拠点バージョンでしょうか。

 

さて、今回の新カードをチェックしていきましょう!


 

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<開催期間:2/25 メンテナンス終了後 - 3/4に実施予定のメンテナンス開始前>

ひな祭りの華やかな衣装を身に纏った武将たち
ラインナップされているブショーダスSP【ひな祭り】が開催中です。

スキル「加護帝聖壁LV4」「加護大聖壁LV6」を所持した
「No.4644 SL霊帝・何皇后」などの新カードが5枚登場!

その他、「全軍の鳳速令LV4」「全兵の鳳速令LV4」「主将の天明鏡LV10」
所持した「No.3316 L歩夫人・大虎・小虎」などもラインナップされています。

また、今回のブショーダスSP【ひな祭り】の排出確率は下記の通りとなります。
SL:0.60%、L:1.20%、UR:3.76%、SR:9.00%、R:85.44%

 

(以上運営の告知より抜粋)

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 【新カード】  

・SL霊帝・何皇后

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5種類目の『加護帝聖壁』持ち武将です。「加護大聖壁Lv6」が2枠目に付いていますので、格付けすると
【SL董昭<SL張苞関興SL霊帝・何皇后<SL左慈娘<SL孫権・孫登・孫氏】
となります。

SL孫権・孫登・孫氏とSL左慈娘は新春SPと11周年SPの排出カードですので、扱いが上になるのは分かりますが、その他の3つで差があるのは珍しいパターンです。

 

今後排出されるかは分かりませんが、出そろってから振り返ると「SL董昭」は合成用か副将用に育てるのが良さそうに思ってしまいます。SLをトレードに出品できないことがユーザーの判断に慎重さを与えているように感じます。

「帝明鏡」系が導入されるのかどうかも、スキル付与に迷いを与える要因ですよね。

 

 

・L何進

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 ひなあられを食している何進です。王威令シリーズで登場した時には珍しく凛々しい感じのイラストでしたが、今回は陽気な感じとなっています。

「加護大聖壁」を初期に持っているカードの中では、最もスキルレベルが高くなっています(他の3種類はLv3)。L水鏡として3枚得していると考えると、育てやすいカードだと思います。

主将ミラーを二つ付けて、育てたいものです。スキルを完成させて、副将も完全開放すると、この1枚だけで900%を越える上昇率となります。10000%を越えるためにはSLよりも現実的だと思います。

 

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こちらが凛々しい方のL何進です。
王威令と加護大聖壁の両方でカードが出ているのは、何進だけですので、運営は何進推しなのかもしれませんね(笑)

 

ここで気になって『あられ』がいつ頃から食されていたのか調べました。

ひなあられについては、江戸時代後期という説が有力ということでしたが、信頼できる資料が見つかりませんでした。

 

一方、通常のあられは江戸時代よりも前には、作られていた可能性があります。
「文明年間(1469年~1615年)には、今日的な「あられ」の製法が用いられていたようです。」(全国米菓工業組合:米菓とともに半世紀)

いずれにしても三国志の時代にはなかった食べ物なので、今回のイラストの何進は嬉しそうに食べているのでしょうね!

 

 

・UR歩夫人、SR小虎、R大虎

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昨年のひなまつりSPでは、この3枚はいずれもLのレアリティでしたが、いずれも格下げとなってしまいました。

イラストは同じですので、煌びやかなイメージがなくなった感じです。

微課金・無課金で加護シリーズが揃っていない方にとっては、入手したいカードですよね。

 

 

 

【SL/Lのラインナップ】  

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『排出確率:各0.600%』

いつも通りの0.6%ですので、出たらラッキーという感じですね。
期待しない方が良さそうです・・・

 

   

【10連ボーナス】 

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今回の10連ボーナスは全てLのカードですが、新カードが含まれていません。逆に過去のひなまつりSPのカードが追加になっています。

豪華と言えば豪華なのですが、欲しいカードがあるかと言われると、なんだか微妙な感じです。

 

  

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【W20-23】まとりっくす vs パロパロ王国 終戦

まとりっくす同盟の皆様、お相手頂きありがとうございました。

実際は3日目(日曜日)に終戦していたのですが、その後の対応で忙しかったことととなにより疲労が溜まりすぎて体調不良でしたので、少し休んでいました。

そのため、記載が遅くなってしまいました。

 

 

【3日目早朝の領地攻防】

・6時の深夜停戦明けに備えて、5時55分に起床

・各拠点周辺状況のチェック

・6時2分を過ぎても、かぷ氏の本拠地8マス(私の本拠地から距離6)が保護されなかったため、急いで出兵の準備 → 出兵 → 本拠地隣接地取得

・3時間後の行軍をイメージして、他の領地も時間差で取得

・かぷ氏の偵察(籠城中)を見て、領地保護の失敗について考察

 

ということで、3日目にしてようやくかぷ氏の本拠地隣接を取得できました。
私の本拠地付近は、まとりっくす同盟のプレイヤーが集まっていたため、協力して領地保護を行っていました。

3時間おきに隙なく瞬時に張り替えるので、「イリュージョンのようだ」と称されたくらいです。

 

ただ、それを続けるのも相当な負担になりますので、4,5人で交代で行う必要があると思います。3時間ごとに領地取得がスタートしますが、そこから数分の操作時間が必要になるので、スタート時間がズレていきますし、領地ごとに保護終了時間が異なるのでそれも考えなければいけません。

ですので、疲労が溜まってくると寝坊する方が出てくると読んでいました。疲労が一番の敵ですもんねー

深夜停戦の時間がもう2時間長くても良いと思うのですよ。もしくは昼間の停戦(2時間)も選べるとありがたいかなと。

 

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このゲームでしか朝6時に起きることがないので、戦争になると生活リズムが崩れます(笑)

 

 

 

終戦まで】

隣接を取られると領地保護のリズムが崩れるのもあり、中央付近の鉄壁だった方々も落城するようになりました。

昼から夕方
こちらが援軍を半壊させて、殲滅1発と兵器を同着で出そうとした時に、配下保護されるケースが増えてきました。

まとりっくす同盟の離脱から配下保護までの時間は2,3分でしたので、いずれのケースでも間に合わず・・・

 

判断と対応の早さは素晴らしいものがありました!

ただ、隣接8マスを「こちらの領地 or 本人領地で保護期間」にしておかなかったのはこちらのミスでした。中央はイン率が高い方が揃っていますし、密集しているため配下保護しやすいので、配下保護を防ぐ配慮も必要でしょう。

 

こちらが落とせないケースが続いたので、一旦中央以外の戦場に移ることとし(+資源チャージ)、しばしの休息に入ります。

 

18時:相手より降伏の書簡が届きました。それを受けて、攻撃停止の連絡を行い、対応を検討しました。

 

20時:同盟ごと落とす形で、終止符を打つことにしました。こちらの配下のメンバーが多く、攻撃停止連絡に気付かなかった方が多かったのもあります。

 

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2月14日 20時時点での同盟員数

[まとりっくす:11名] vs [パロパロ王国:137名]

最後まで残った方は精鋭ばかりだったと思いますが、さすがに多勢に無勢、どうしようもなかったと思います。

1/10の人数になるまでお相手して頂きありがとうございました。

 

 

 

【勝敗を分けた要因】

やはり人数でしょうか。
「数は正義」という言葉を各所で目にしました。

 

ただ、個人的には『自分で考えて動けるメンバーの数』がポイントだったと考えております。今回、援軍の依頼と神威さんによる戦争前指南は行いましたが、それ以外は基本的に個別での判断です。

それぞれがお互いの局面で連携していましたし、どこで何をすべきかを判断して、その場所に拠点を作っていました。

素晴らしいことだと思いますし、そういう方が増えてきて嬉しく思います。前期に行った方位戦の成果が出ているものと考えられます。

 

加えて、相手にとって不運だったのは、「サーバーの処理遅延による1週間の休戦」です。その間にお互い援軍用の兵を増やすことができたと思いますが、人数が多いこちらの方が絶対数が多くなります。

この影響が非常に大きかったと考えております。不可抗力と言えばそれまでですが、我々に天が味方したという事かもしれません。

 

 

【盟主・盟主補佐の苦悩】

今回、一番きつかったのは、「加入脱退申請の対応」でした。アクティブメンバーが増えた影響で、脱退→加入の頻度も増えてしまい・・・

数えたのは初日だけですが、初日の4時間で82件の申請がありました。

 

これが大変なのは、脱退申請の許可が数分以上遅れると、それが戦況に影響を与えるということです。「領地保護防衛」での同盟員領地の捲りができなくなりますので。

 

ですので、こまめにチェックするようにしていました。自身の戦闘操作も行いながらですので、頭の疲労が溜まりやすく・・・

パズーさんと二人で休憩を取りながら分担して行うのですが、疲労が溜まりすぎてお互い意識を失うこともあったような・・・

 

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こんなことを考えながらやっていましたが、盟主と盟主補佐だけに負担がかかるこのシステムは見直してもらえると助かります。規約を守りながら改善するために、システム変更案を考えてみました。

 

・脱退自由:加入自由があるので、脱退自由の設定があっても良さそうです。

・脱退予約:脱退予定者を予めリストで設定しておいて、そのプレイヤーから脱退申請が出た時には自動で処理してくれるシステム。

・盟主補佐2の追加:3名になるとたいぶ楽になると思います。軍師の権限の強化でも良さそうです。

・仮脱退システム:脱退後、5分以内であれば加入申請が自動で許可されるシステム。ただ、これはプログラムの改変が大変そうです。

 

 

 

この部分を完全してもらえると助かります。今回は疲労が大きすぎましたので・・・

 

ちなみに、戦争で使えたスキルや思ったよりも使えなかったスキルについては後日まとめます。本日は以上となります。

【W20-23】まとりっくす vs パロパロ王国 再戦2日目

2月14日 2時時点での同盟員数

[まとりっくす:18名] vs [パロパロ王国:139名]

 

・24時間での人員変動

まとりっくす:100名 → 18名 (82減少)

パロパロ王国:214名 → 139名 (75減少)

 

本日はお互いに撃破数となりました。高速化と全体のレベルアップが進んでいるためでしょうか、寝坊したら落とされていたなど、少しインしない時間帯に落とされる方も多かった印象です。

この人数差の中でも同盟員の撃破数が同程度ですので、この点からもまとりっくす同盟の強さが分かると思います。

残り18名ではありますが精鋭揃いですので、3日目も1人1人の対応を丁寧に行っていく予定です。

 

 

・配下同盟数

まとりっくす:93

パロパロ王国:135

 

配下保護や救出があるのでこれくらいの差だと何も読み取れませんが、この差が広がってくると終盤に近付いているということが分かります。

 

 

 

【今日のララァ先輩】

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午前中に「バーガーキング氏」の本拠地を攻撃していた時のことです。

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まずは、様子見で1発当てました。全軍令を1枚上げ損ねましたが、24万の経験値でしたので、殲滅できると考え、その後の攻略を進めました。

この後は

バーガーキング氏からの砦への攻撃を防ぐ(行軍時間が2分程度)

ララァ先輩の攻撃が1発

・私の強襲が成功し(こちら7割被害)、相手の兵士数残が13万強であることが分かる

ララァ先輩の攻撃が1発当たり、40万以上の純経験値獲得

・たまたま別の方が偵察

 

その結果を見て、ララァ先輩「バーガーさん、全然いないね」

後輩「そりゃそうですよ、先輩がさっきガッツリ削ったじゃないですかー(笑)」

ララァ先輩「てへっ♪」

 

 

【高速攻撃】

土曜日は仕事でしたので、出勤途中で15分ほどインできない時間がありました。
その間に防御をセットしなかったので、斧兵をごっそり持っていかれました・・・

近衛騎兵だけだとやっぱり短時間で着弾しますよねー

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ちなみにこの次の攻撃は、投石入りで行軍が18分程度でしたので、余裕を持って対応ができました。

 

 

続いてバーガーキング氏からの攻撃です。こちらは行軍時間2分程度でしたので、危ないところでした。2分はキツイなぁと思っていたら、さらに上がいました。

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【高速連打】

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戦争での攻撃ランクトップの『よっしー氏』です。

本日猛攻撃を受けた『暁さん』からの情報提供によると、「よっしーさんの敵襲は基本1分です」とのことでした。

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1分は張り付いていても、厳しいレベルなんですが、それを連発された暁さんの苦悩は如何ほどのものか・・・

ちなみに総攻撃回数は29回で、特に攻撃が厚かった11時には14部隊の猛攻を受けていました。

ヴィータ氏、よっしー氏:各4回
Yamato‐Man氏、かぷ氏:各2回
もやし氏、マボ氏:各1回

 

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ギリギリではありましたがこの猛攻を耐え抜いたため、暁さんは防御ポイントで2位となりました!
先まで考えた行動がギリギリのところで、落城を回避した訳です。
先を読んだ行動が素晴らしかったと思います。

 

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「お前はどこまで見えている」

 

 

 

【検証:重盾は投石の保護に使えるのか】

私の前線拠点「山黄大王の城」に何度も攻撃してきていたeytr氏を落とすべく、ララァ先輩と時間を合わせてアタックしました。

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1秒の差があったので、差し込まれる可能性を考慮して、投石の護衛に兵を付けようと思いました。今回は資源の節約ということで、余っていた重盾兵をセットに出兵しました。

武将単騎の差し込みならこれでもいけるとの思いです。

 

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その結果、このように全滅しました。

その前のララァ先輩の攻撃は「獲得経験値:669490 ( 同盟ボーナス:60862)」でしたが、全滅に至らなかったようです。この後の攻撃でも40万ほどの経験値を獲得したので、そもそも結構な兵を本拠地に集めていたようです。

 

検証には気が早かったようで、今回は確認できませんでした。
また機会があればチャレンジしようと思いますが、そういう機会はめったになさそうです。

もし大剣兵と重盾兵を間違えて発注してしまったとしても、南蛮で全滅させますので、よほど資源がない時くらいでしょうか。

 

ということで、6時の深夜停戦明けに向けて、仮眠を取りたいと思います。

明日も戦争を楽しみましょう!!

【W20-23】まとりっくす vs パロパロ王国 再戦1日目 (追記)

2月12日22時7分を持ちまして、開戦となりました。

サーバーの動向が多少不安ではありましたが、実際に始まってみると想像以上いスムーズに動き、戦闘行為に関する遅延は全く確認できませんでした(鹵獲での遅延は多少あったようです)。

火曜日のメンテナンスの効果が絶大だったようです。あの短時間の対応でここまで改善するとは思ってもいませんでした。

迅速に対応して頂いたことを、まずは感謝したいと思います。

 

 

2月13日 2時時点での同盟員数

[まとりっくす:100名] vs [パロパロ王国:214名]

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このマトリックスが由来ではない気もしますが、屈強な戦士たちからなる部隊がハイレベルな連携で襲ってくる様子は、このイメージにぴったりだと思いました。

 

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上から文字が流れるかのように高速かつ多数の攻撃がきますので、早急な判断を迫られる状況が多々ありました。

22時7分から2時までの4時間弱でも疲れましたので、明日以降はかなりハードになることでしょう。そのため、うまく休憩を取る必要がありそうです。

 

 

【本日の人員変動】

まとりっくす:24名陥落(+配下保護5名、開始時間付近の方のみ対象)

パロパロ王国:36名陥落(+配下保護5名)

 

 

【今日の気付き:斧兵は近衛に弱い】

今日は山黄城(ミスリルさん付近)での動きが多かったため、攻撃を受ける機会も多くありました。

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最初は相手の強さが良く分からなかったため、完全に正体不明の攻撃という感じでした。ですので、砦が破壊させる可能性もある判断して、壊される前に1発当てておこうと出兵したのがこちらになります。

こちらの攻撃は、スピード重視で強襲にしています。「全滅したらすぐに斧兵を作って、防御しよう」と思っていたら、強襲が通ってしまい、イメージしていた行動とずれてしまったという・・・

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この時のミスリルさんからの攻撃はこんな感じです。斧兵をMAXにして、加護シリーズで防御しています。

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想像よりも減らなかったので、そのまま次のeytr氏の攻撃を受けたら全滅しました。

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いやぁ、強かったですよー 全軍令を鍛えているのでしょう、1割も減らせませんでした。そして近衛はキツイということが身に沁みました・・・

こういう場合は、投石が先に壊れるのがありがたいですね。拠点は無事でした!

 

そして23時33分から41分にかけて、同じことを繰り返すわけですよ。お互い急いで判断しているので、代わり映えのない同じ結果になるのです(笑)

こちら斧兵全滅で、相手の投石も全滅です。

 

 

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そして3度目の正直と言わんばかりに出兵がありました。今度は11秒差での連続攻撃です。
これはさすがに斧兵で守るのは避けようと他の拠点から援軍を送ることにしました。気付いた時点で、着弾まで18分もあったので落ち着いて対応できると余裕を持っていました。

近衛なので重盾ならいけるだろうと思い、重盾兵を作れる拠点を探しましたが、どうも練兵所が残っている拠点が見つかりません・・・

しかたがないので、近衛兵を作って送ろうとしましたが、北西の離れた拠点でしたので、到着まで50分以上かかってしまいます。

 

最後の手段として、現在の拠点を改修して重盾を作れるようにする方法を取りました。重盾を作って加護デッキをセットすると、騎兵防御が10億を越えました。これで準備万端です。

 

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斧兵は全滅させられていたのに、重盾は25%程度の被害で済みました。
重盾強いですね! 重盾のありがたさを再確認できた1連の流れでした。

 

 

ちなみにその後に相手の本拠地に向けて突き進んでいたら、重盾の伏兵を配置されていて、武将が死亡した事例もありました。

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民兵以外では、12万程度の経験値ですので、3万の重盾を倒しているのでしょう。この影響で隣接を取得することができませんでしたので、その点では意味のある伏兵だったと思います。

この次の攻撃で伏兵は重盾だったことを確認しました。

 

やはりドリルする際には、ある程度強い武将でいかないといけませんね!

 

 

およそ1年ぶりの戦争ですので、感覚が鈍っているようです。徐々に思い出して動きが良くなるはずですので、本調子に戻るまで今しばらくお待ちください。

拠点の準備不足も多々あり、苦労しているところです。

同盟内の連携もこれから上がっていくと思います!

 

まとりっくす同盟の皆様、明日もよろしくお願い致します。

 

 

【緊急呼集】

1日目の終わりに気付きました。

上記のように援軍が間に合わないと思っていろいろとやったのですが、『緊急呼集』を使えば間に合ったという事実を・・・

回復時間が「66時間30分(SLv10の場合)」ですが、複数枚あるので、使っても良い状況でした。

緊急呼集は南蛮でしか使ったことがないため、慌てていた状況では思い付きませんでした・・・

ということで、戦争での引き出しがまた一つ増えたとポジティブに考えたいと思います(笑)

【W20-23】戦争再開日時の決定

先週の金曜日に「遅延障害」のために停戦となっていた戦争ですが、不可侵が切れると同時に再開することとなりました。

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この時間付近になったら動きが出てきて、サーバーの負荷が高まっていくことが予想されます。メンテナンスの効果でサーバーの反応が早くなっているはずですが、多少の遅延はあり得ると思います。

時間が重要な戦略の場合は、余裕を持った対応が必要となりそうです。

 

 

【まとりっくす同盟の本拠地マップ】

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上位陣の本拠地をマップ化しました。上位陣及び役職者をプロットしています。

こうして見ると、南東に固まっていますので、南東の本拠地攻防がポイントになります。ですので、南東に如何に戦力を注げるかになるでしょう。

 

そして、やはりお互いの主力の連打機能を削ぐために、拠点を破壊することも重要になります。倉庫村・畑村を含む拠点破壊を戦略に組み込まなければならなくなっているのは、大半の方が理解していることと思います。

今回もお互いの僻地拠点付近での攻防が既に行われていますので、拠点をめぐる激しい攻防が各所で行われることでしょう。

守勢デッキを育てている方の拠点を落とすのは苦労するので、それを含めた準備と対応をどれだけやっているかが分かれ目になってきます。慎重な方は予備の拠点を多数用意しているでしょうし。

 

 

ミスリル氏の本拠地付近】

W24の戦友である『ミスリル氏』がまとりっくす同盟にいますので、挨拶しないのは失礼に当たると考え、近くに砦を構えました。

ちょうど☆9の土地が入居者0で転がっていましたので、ラッキーでした!

 

現時点でのミスリル氏の本拠地付近はこのようになっています。

こちらの特攻隊長「kyon氏」の本拠地も隣接していますので、ここでも熱い闘いが見れそうです。

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そして、その東側には「バーガーキング氏」もいます。前回、斧兵を全滅させられたので、その借りを返すべく何度かイメトレを行いました。

兵科的に相性が良いので、砦を壊されなければいろいろとできそうです。

前回の短い戦争時間のDataによると、着弾までの時間はこちらの方が早そうですので、カウンター狙いでも良いかもしれません。

相手の行軍が5,6分ですので、張り付くことが必須になりますが・・・

 

お互いプレッシャーをかけ合えば、疲労も溜まるでしょうから、最終的には体力勝負になると考えています。

3時間の領地保護もやる方は大変ですので、そこで出兵拠点にプレッシャーをかけて集中力と体力を少しずつ削っていくつもりです。

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バクマンより)

 

 

ちなみに拠点はこんな感じです。山黄大王のご加護がありますように。

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「見せるならさらに奥の手を持て か」(幽遊白書より)

【W20-23】サーバー負荷テスト(ユーザー主導型)

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w20-23ワールドで発生していた遅延障害について負荷軽減対策のため、2/9にメンテナンスを予定しております。

(以上運営からの案内より)
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先週行った戦争では、300人規模(実働200名程度)の参加で、サーバー反応の10分以上の遅延がありました。挙動が不安定でもありましたので、複数の方が運営に連絡したそうです。

それを受けて、メンテナンスが計画されました。そして、それがどれだけ効果があるか戦争を再開する前に確認する必要があると考えましたので、「サーバー負荷テスト」を企画しました。

 

 

【概要】

目的:サーバーの高負荷状態で、前回遅延があった機能がスムーズに作動するか確認する

時間:メンテナンス実施日の20:00~20:30

方法:自動出兵、自動鹵獲、偵察、NPC領地への攻撃・強襲、寄付、加入・脱退を一斉に行い、サーバーに負荷をかける

参加者:「パロパロ王国」および「まとりっくす同盟」の同盟員

 

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まとりっくす同盟のエヴィータ氏に趣旨を説明したところ、快諾して頂きました。

 

 

【メンテナンスの内容(17時に終了)】

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ふむぅ、この2点の変更で大丈夫なのかと思いつつ、そもそも出兵処理と関係があるプロセスなのかとも思いつつ、微妙な空気になりました。

ただ、ホストサーバーからの処理プロセスの振り分けを変更したのだろう、表に出る変更でないため、メンテナンス内容に記載されていないだけだろうと都合よく解釈し、20時からの「サーバー負荷テスト」を待つことにしました。

 

 

【サーバー負荷テストの結果】

まず、参加者についてですが、「パロパロ王国」では同盟コメントやログから100名弱だと推測しました。まとりっくす同盟の参加者を加えると150名前後でしょうかね。

続いて、同盟員に報告してもらったひとことでのコメントを一部抜粋してアップします。なお、プレイヤー名は念のため削除しておりますので、ご了承ください。

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どうやら、鹵獲が止まりやすいようですが、それ以外は概ねスムーズに動いたようです。メンテナンス前は寄付でホワイトアウトが頻発していましたが、それもなくなっています。

また、高負荷の状態でも加入・脱退の許可は非常にスムーズに動きました。同盟を脱退してからの「同盟員同士の領地の捲り」が戦術となっている部分もありますので、この点は安心です。
プロセスの割り振りを見直すだけでも大きく違うものなんですね。

 

斥候を連続で出して、出兵+帰還の数が30を過ぎたあたりで処理遅延が起こったとの意見もありました。
そのため、さらに高負荷の状況(時間を合わせた他拠点集中攻撃など)になると処理落ちが起こると思いますが、このレベルであれば戦争を楽しめそうだと分かりました。

 

 

【気になった点】

自動鹵獲は多くの方が指摘している通りですので、運営も理解されていると思います。

その他には、タブを選んだ時にその画面が開くまでに時間がかかったことです。長い時には、一つのタブを開くのに3秒ほど要していました。

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戦争の時には、数秒が大事になることがありますので、この点はユーザーが理解しておく必要があると思います。

 

また、加入申請を許可した際に見たことのないコメントが表示されるバグが確認できました。青線で囲んでいる部分です。退会ってなんでしょうね(笑)

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以上となります。こちらを報告書とさせて頂きます。

【W20-23】開戦して2時間で停戦しました

2月5日20:00  開戦

     

2月5日22:06  停戦

 

予定通り開戦となりましたが、システムがフリーズするなど思うようにプレイできませんでした。ゲームとして成り立たないと双方の幹部が判断した結果、2時間での停戦となりました。

 

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同盟ログがこのような順番で表示されていますので、着弾順番・操作順の入れ替えが高頻度に起こっていたようです。ポルナレフもびっくりですよ・・・

0秒ストップだけならまだ対応できますが、順番が入れ替わると運の要素が高くなりますもんねー

 

ただ、相手本拠地の隣接を狙いに出兵していた時は運の要素が強いので、いつもと違う理由でドキドキしている自分がいました。こんな中でも新鮮な感覚を経験できたのは良かったです(笑)

 

 

【同盟管理】

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特に酷かったのは同盟管理です。
いつもの「ただいまサーバが混みあっております。」との表示で画面が白くなる『ホワイトアウト』になるのは理解できるんですよね。全Data量がサーバのキャパシティを越えているので仕方がないと思います。

 

ただ、脱退許可の許可ボタンを押しても何も反応しない場合や、配下保護のためにプレイヤーを選んで追放しようとしたら、「対象が選択されていません」になるのが理解できませんでした。20分以上許可ができなかったこともありました。

この状況を受け止めて、それに合った戦略を行う必要があるのでしょうね。

 

 

 

【今日のログ】

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今日の状況を示しているログを紹介します。
バーガーキング氏に斧兵が吹き飛ばされたシーンです。投石が全て壊れたので、運よく破壊されるのを免れました。

この時の防御兵は「L水鏡娘・パンダ」で、出兵から戻ってきたところを倒された形です。

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復路の行軍時間は9分程度だったと思いますが、実際は0秒ストップの影響でデッキに戻ってくることはありませんでした。「出兵中」→ 「死亡」という感じで、いつのまにかやられていました。

攻撃の際に全軍令をデッキに上げていたため、実際はそれらを降ろした空きに壁シリーズの防御武将を上げたつもりだったんですよね。バーガーキング氏の着弾に間に合ったと思っていましたが、異空間に存在していたようです。

ですので、「L水鏡娘・パンダ」だけがデッキから消えてしまう(HP 0)という現象が確認できました。

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この2枚は笑顔でデッキに残っていたので(HP 100)、ちょうど双剣兵の軍団と入れ違いだったのでしょう。

という感じで、背景が分かっているとシステムエラーが複数感じられるログの紹介でした。

 

今回は技術や判断力が問われる状況ではなく、忍耐力と運の勝負だったように思います。本質が全く異なるゲームだったと言えるでしょう。

ただ、この状況だとゲームの根幹、基本ルールが成り立っていませんので、なんとかしてもらいたいものです。

せっかく楽しめる要素が多いのに非常に残念です・・・